技能暴击能否穿透敌人防御是战斗机制的核心问题之一。暴击伤害的计算方式与普通攻击不同,它通过叠加暴击率和暴击伤害倍率实现更高输出,但穿透效果取决于敌人的护甲值与玩家的防御穿透属性。当暴击触发时,若玩家的防御穿透属性足够高,则能显著降低敌人护甲的减免效果,暴击伤害可近似视为穿透防御。但若敌人护甲未被完全穿透,暴击伤害仍会受到一定比例减免。

暴击率与暴击伤害的平衡是实战中的关键。初始暴击率仅为5%,通过装备词缀、心法或套装效果(如女王套)可提升至15%-20%,但需注意装备词缀的加成基于基础暴击率计算。暴击伤害则依赖装备主副词条和特定心法(如魔堡故人)叠加,理论上最高可达400%加成。若暴击率不足,高暴击伤害将难以稳定触发;若忽视防御穿透属性,即使暴击也无法有效突破高护甲敌人的防御。
护甲机制对暴击穿透效果有决定性影响。敌人护甲分为有甲和破甲两种状态:有甲状态下,暴击伤害可能被减免80%;破甲后伤害则完全生效。部分技能和心法(如械城之鲤)能提供护甲穿透或真伤效果,真伤可无视护甲但无法享受暴击加成。暴击穿透的实际效果需结合破甲速度与护甲穿透属性综合判断,单纯堆叠暴击率或暴击伤害并不能保证穿透效率。

技能链设计可优化暴击穿透的实战表现。关联技能(如特定职业的连招组合)可能附带暴击率加成或护甲削弱效果,通过合理衔接技能可快速破甲并触发暴击。先使用高破甲技能清除护甲,再释放暴击加成的终结技,能最大化穿透收益。环境互动(如狭窄地形的壁击)或机关利用也可能提供额外暴击增益,但需根据战场条件灵活调整策略。

玩家需同步提升防御穿透属性与暴击相关数值,并通过技能组合控制敌人护甲状态,才能实现稳定的暴击穿透效果。这一过程需要反复测试装备、心法和技能的协同性,而非单一属性的堆砌。






